お久しぶりっす!

お久しぶりっす^ ^

突然ですが、PS4ゲットしました!!!

PS4でっせPS4!ヨダレが出ますなw

PS4ではBF4のコンクエストが64人対戦になって、さらに楽しさが増してるみたいなので、またBF4について少し書いていこうかな?と思います^_^

あと、PS4についても書いて行くのでよろしくっす♪

PS4はまだまだ機能を把握していないので、それを紹介して行こうかな♪

とりあえず!またブログ復活しますんで、PS4、FPS、ゲームについて情報交換して行きましょう!

では今日はこの辺で♪

スマホ版DQM!

DQMスーパーライト

最近やたらとドラゴンクエストシリーズがリリースされていますが遂に僕が大好きなモンスターズがリリースされました♪(結構前だけど)

最初にリリースされたのは「DQMスーパーライト」こっちのクエストはダンジョンを進みながら敵を倒していくのでDQMの戦いに凄く近いので、戦闘は凄く面白いです。

しかし!DQMの醍醐味である配合が無い!!それだけが本当残念…

モンスターの配合が無い代わりに、転生というアクションがあって、転生用モンスターを集めて、転生させたいモンスターがのレベルがMAXになったら転生で違うモンスターになるという使用になっていて、そこらへんは「パズドラ」と全く一緒!

強化も同じで、他のモンスターを生贄に強化されるようになっています。あ!課金もあって、一度問題になっていましたね…

DQMスーパーライト」は配合ができたら課金するぐらいハマっていただろうけど、まだ物足りないっすね。

DQMウォンテッド

その後(これは割りと最近)「DQMウォンテッド」がリリースされました!

こちらはクエストが特殊で、モンスターをに指示が出せずに、クエストを選択して後はモンスターが帰ってくるのを待つだけ(クエストに応じて時間が変わります。)モンスターに一切の指示が出せないので(ガンガン・イロイロなどは場合によっては選べる)モンスターのステータスによってクエスト成功・失敗が決まります。

なぜ、スーパーライトのようなダンジョンにしなかったんだーああっぁぁ!!と思ってしまいましたが、なななんと!「DQMウォンテッド」には配合があるんです!!!

しかもモンスターも豊富で配合が楽しい♪

だがしかし、モンスターの活動に必要な「不思議な実」が1時間に一回しか貯まらないというスローゲーム…

モンスター1体をクエストに出と不思議な実が1つ消費するので、実質1体をクエストに出すたに1時間不思議な実の復活を待たないといけないのです!

ちなみに初期は不思議な実を20個までためることができます(20個貯めるのに20時間…)

クエストに行きたくても行けないので、もう少し不思議な実の復活時間を短くしてほしいっす!

DQMウォンテッド」はそこがネック…僕は配合が一番好きなので、あまりダンジョンについては気にしていません。

 結論!!

DQMスーパーライト」と「DQMウォンテッド」が一緒になったら絶対に面白い!!

一緒にならないだろうけど期待してますw

ヘリや戦闘機の操縦が苦手な人!BF4(バトルフィールド)

コンクエやラッシュには欠かせないヘリと戦闘機!!

操作が結構難しくて、操縦をしたくない人も中にはいるんじゃないでしょうか?味方乗っけたままで墜落とか最悪っすもんね…責任重大…

僕も墜落したくないのでヘリ・戦闘機にはあまり乗らないようにしていましたが、ヘリ・戦闘機はやっぱり火力が強いし味方を素早く輸送できるという大きな利点があります。(これから後は、ヘリ・戦闘機を総称して戦闘機と呼ばせていただきます。ヘリ・戦闘機って打つのが面倒なので!)

実際ヘリに倒されたり、戦車を戦闘機に破壊されたりすることも多々あります。

戦闘機が苦手な理由として、操縦の難しさもありますが、視界の狭さもあるのではないでしょうか?少なくとも僕は視界が狭すぎて操縦し辛かったっす。

でもそれを解消する方法が!!それは操縦モードの切り替えです。

R3スティックを押すと戦闘機全体が見えるようになります。全体表示をすることで周りの障害物が発見しやすくなったり、戦闘機の傾きが見えて操縦の予想がつきやすくなります。お陰で操縦がしやすい♪

ただ短所もあって、戦闘機の兵器が使いづらくなります。移動・敵発見の時は全体が見えるようにして、敵を狙う時だけデフォルトに戻すといいと思います♪

是非試してください♪

AIMがうまくいかない人に試してほしい設定~BF4~

バトルフィールドだけではなく、殆どのFPSで重要視されるAIM(エイム)

そんなAIM。うまい人は悩んだこと無いかもしれませんが、連射をしたり、動く敵を追って撃ったりすると、なかなかうまく照準を合わせられない…

敵の動きを追いながらAIMすると照準が動く敵よりも早く動いたりして敵を見失ったり、連射の反動でぶれた照準を戻そうとすると、戻しすぎて変な方向にいっちゃう…

同じような悩みを持ってるプレイヤーも多いと思います。

そんな悩みをちょっと解決してくれるBF4の設定を紹介します♪

まず、何故照準がブレやすいのか、それは人それぞれあると思いますが一つ理由として、コントローラー感度があります。

これは、コントローラーを動かしたときのキャラクターの感度をさしています。その設定がデフォルトだと20%になっていると思いますが、それをもう少し下げましょう。

感度が良すぎると、少しコントローラを動かしただけで物凄くキャラクターが動いたりします。

敵の動きを追いながらAIMすると照準が動く敵よりも早く動いたりして敵を見失ったり、連射の反動でぶれた照準を戻そうとすると、戻しすぎて変な方向にいっちゃう…ってのは少なからずコントローラー感度も影響しているはずです。

操作に慣れない内は感度を下げて対応したほうがいいかもしれませんね。

まあ、あくまで僕がプレイした感想ですけど!!

参考にしてくれると嬉しいです♪


はてなグループも作成しているので興味ある方は参加よろしくっす♪

f:id:naoshi0920:20131224184024p:plain

はてなグループ「TEAM .FPShttp://hatenablog.com/g/12921228815711309978

コンクエストの詳しいルールって知ってた?~BF4~

コンクエストの詳しいルールって皆さん知ってますか?

ゲーム内の大まかな説明だと、

バトルフィールド伝統のルール。各チーム一定の「チケット」を所持した状態でゲームがスタート、マップ上に点在するコンクエスト・フラッグを奪い合うルール。半数以上のフラッグを保持していると敵のチケットが減少していく他、敵をキルすることでもチケットを削る事が可能。

てな風に紹介されていて、とりあえず拠点制圧しまくれば勝てるもんだと思っていたんですけど、拠点を制圧してもあまり敵のチケットが減らないんですよね。

拠点を制圧しているのに何故勝てないのか?詳しいルールを調べてみました。

勝利条件は「敵チームのチケットカウントを0にする」事。

半分以上の拠点を支配する事で、敵チームのチケットカウントが時間経過と共に減っていく。またより多くの拠点を奪取するほどそのペースは早くなる。

可能な限り多くの拠点の周囲から敵兵を排除、これを占領し維持する事がゲームの目的となる。

また兵士が死亡すると、その所属するチームのチケットカウントが減少する。

拠点制圧しても維持しなきゃダメじゃん!!

今まで拠点制圧したら満足して、他の拠点を制圧しに行っていたんですが、この説明だと拠点を確保し続けないといけないみたい…

皆さん知ってました?

拠点を維持することが勝利へのカギになりそうですね♪まぁだからといってずっと同じ拠点で芋していたらダメっすけどね!

そこらへんは状況見ながら、拠点制圧するか防衛するかを決めて行動したほうがよさそうです♪

コンクエストのコツとかあったら教えて下さい♪


はてなグループも作成しているので興味ある方は参加よろしくっす♪

f:id:naoshi0920:20131224184024p:plain

はてなグループ「TEAM .FPShttp://hatenablog.com/g/12921228815711309978

BF4が変わった!?

昨日BF4をプレイしていたのですがふと画面左上を見ると…「左上に日本語が出とる!!

気づいてしまいました♪先週あたりからずっと左上に何かあるな~とは思っていたのですが、まさか日本語が出ていたとは!!

R2を長押しで出てくる固定文。(メディックが必要・弾が必要等々)

今まではMAP上にアイコンでしか表示されていなかったのですが、画面左上に日本語で「メディック必要」とか色々表示されている~♪

いつの間に表示されたのか気になってアップデート情報を調べてみたのですが、情報が無い!!

…もしかして最初から実装されてた?僕がただ知らなかっただけ??

知らなかっただけなのにはしゃいでいたら恥ずかしいっす…

誰か真相を教えて下さい!!

芋でも仕事はあるのです。~BF4~

最近はスナイパーで遠くから芋することが多くなってきたなぁとふと思ったので、「敵を倒すことだけが仕事じゃない!スナイパーにはスナイパーの仕事があるんや!」と芋を自分の中で正当化させようとしているブログです。

一応、スナイパーで芋ってる人が参考にしてくれたらありがたいっす♪

まず芋とは

語源はBF1942で匍匐状態の歩兵の姿が芋虫に見える事から、役に立たない匍匐プレイヤーを芋虫として比喩していた。しかし芋虫と呼ばれる者のは多くはスカウト(スナイパー)であった事から、今では芋虫はスナイパーの蔑称と化している。

本来の意味ではスナイパー以外の歩兵でも匍匐状態で味方の役に立たないプレイを芋虫と呼ぶのだが、それを知る者は一部である。またキャンプをしているプレイヤーでもチーム全体として見た場合に、その行為が味方に貢献しているのであれば、芋虫と呼ぶのは語源の意味合いからすると不適切な表現とも言える。

つまり芋虫の本来の定義とは「自分の役割を放棄し、味方の戦力にならないプレイヤー」を指すのであるが、近年は「敵を待ち続ける行為」や「スナイパーの代名詞」と異なる解釈もされている。

芋虫を選択したミッションやマップによっては全く役に立たないことがあるため、敵のみならず味方からも嫌われる行為である。なお、SR武器を持つことが悪いわけではない。

これ見ると役割を果たしていない兵士を総称して、「」って呼ぶみたいですね。まあ、スナイパーライフルで前線に出ないで後ろのほうでちょこちょこ敵を攻撃してるプレイヤーは芋ですね。

でも、芋でも少しはチームに貢献しましょう!

ってことで、スナイパーライフルを使っているプレイヤーさんを見ていると、なかなか前線に出ようとはしません。(僕もあまり出たくないです…)

何故か?

幾つかの要因として、

  1. 遠距離からでも敵を倒せる
  2. 近距離戦になると圧倒的に不利!
  3. クレイモアとモーションセンサーを配置すれば芋っても簡単には倒されない。

他にも色々要因はあると思いますが、僕はこれかなって思っています。

まあ、確かに前線にスナイパーライフルで出ると不利になりますよね…「スナイパーライフルで前線出たら敵倒せないジャン!」って思った方、偵察兵は敵を倒すことだけが仕事ではないのです。

  1. 前線、前線より少し後ろにモーションセンサーを置いて敵の位置しらせる。
  2. 後方でスコープを覗いて敵の位置を知らせる。
  3. 後方からの援護射撃

偵察兵の役目をあげるとキリがないですが、芋でも後方から支援することができるのです!!

スナイパーで前線に出ない場合は、味方の援護を考えつつ行動すると少しはチームの役に立つかもしれませんね♪(たぶん)